2024年4月29日
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跨界GIS!游戏引擎的野心不止于游戏,而是数字孪生、元宇宙!

数字孪生技术已经从理论概念逐步到技术应用的阶段。目前还没有一项技术能完美解决“数字孪生”中存在的所有问题,所以未来跨界整合是现阶段看来最有可能突破瓶颈的方式在当前技术环境下,游戏行业和GIS行业是最有可能成为数字孪生的主导行业。

GIS、游戏,谁先跨界掌握主动?

GIS和游戏引擎的底层架构属性,都是具有普遍意义的优势。然而,谁能够率先跨出自身领域的框架,从更宏观的层面整合自身技术优势,投放到更多样的应用场景,则必将在今后“数字孪生”领域占据主动。据参数君观察,游戏引擎的主动性更强。

在游戏行业趋向精品化发展的当下,游戏产品更加追求沉浸感和精致感;与此同时,跨平台生产也成为游戏行业的一大趋势。包括Unity在内多家游戏引擎商的“野心”并不止于游戏。Unity中国吸纳了阿里巴巴、中移动等公司作为合作伙伴,称它们将携手Unity进入新行业;国内移动游戏引擎Cocos也表示,其在虚拟人、车机、数字孪生、AR/VR等领域都有布局。

Unity拆分中国业务

Unity中国引入了多家知名中国本土公司作为合作伙伴,包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等。

此前,通过Unity游戏引擎开发的《王者荣耀》《原神》《英雄联盟手游》等游戏火爆全球。就游戏开发市场份额而言,Unity无疑占据了“一哥”地位。尤其移动端方面,SensorTower 2021年11月全球移动游戏收入TOP10榜单显示,使用Unity引擎开发的游戏占比达到60%,Unity官方数据显示2020年移动游戏开发引擎Unity使用占比为61%。

Unity曾多次释放信号显示其“野心”不止局限于游戏行业。其官网显示,“汽车、运输与制造”“电影与动画”“建筑、工程与施工”方面的解决方案被放在和“游戏”同等的位置上。据悉,Unity目前已与温哥华机场、海尔集团等公司建立前期合作,构建数字孪生平台用于调度、管理;在建筑、汽车等工业领域,Unity也有所动作,获得试点项目或发布相关解决方案。

曾经的Unity和Unreal“两家独大”

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。通过游戏引擎,游戏开发者可以容易和快速地做出游戏,而不用从零开始。

东吴证券研报指出,游戏引擎行业目前基本上是Unity和Unreal两家独大。

Unity与Unreal不同,只为开发者提供平台,并不下场参与游戏制作。Unity的发迹与苹果公司息息相关,其于2005年为苹果Mac OS系统而生。2007年,第一代iPhone发布,一年后Unity便支持iOS系统。2010年,Unity支持安卓系统,成为最早支持iOS与Android移动双平台研发的游戏引擎。

异军突起,Cocos完成B轮融资

在Unity和Unreal之外,一些商业引擎也在异军突起,寻找生存空间,如厦门雅基软件有限公司旗下的Cocos引擎。今年4月,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,公司称,将借资本助力持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合。

Cocos成立于2010年,发端于移动游戏领域。2021 年年初,Cocos Creator 3.0 版本将 2D 和 3D 两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。Cocos官网称,其开发的游戏覆盖市场全品类,客户包括腾讯、网易、任天堂、育碧等。

Cocos方面对记者表示,其最近上线的Cocos Creator 3.6版本中,运行效率、使用体验和复杂场景的渲染效果得到全面加强,目前已有行业头部公司使用Cocos Creator开发中重度游戏。

普遍优势,向其他领域跨界

游戏作为一种多媒体载体,会运用到声音、图像、视频等方面的技术;游戏引擎作为底层技术架构,在其他行业也具有一定通用性。

Unity中国人士对记者表示,实时3D引擎发端于游戏行业,并且在游戏产业不断进步中发展迭代,变得更加高效而易用。Unity中国方面称,目前为止其已经在包括数字孪生、工业制造、智慧城市、汽车行业、电商、文旅等游戏之外的领域有了实际应用案例。

Cocos引擎方面也表示,其已成长为横跨多领域的普适性工具,做好了拥抱下一代互联网数字内容世界的准备。Cocos人士表示,与其他3D内容行业相比,游戏行业中的应用场景复杂性、交互需求即时性、画面渲染真实性的要求相对较高,游戏开发中所使用到的技术,包括渲染技术、物理状态模拟技术、AR/VR技术、虚拟人技术都完全可以复用到其他行业上,这也是3D引擎普遍的优势。

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