2024年5月26日
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元宇宙科技 虚拟现实

虚拟数字人科技应用发展研讨会成功举行 | 回看&资料下载

6月23日下午,由Xverse元宇宙主办的「虚拟数字人科技应用发展研讨会:超写实、智能化与虚实交互」在线上成功举办。

本次研讨会共邀请来自天行智能、世优科技、商汤科技、云问科技、平行云、聚力维度和奥丁科技七家企业的高管和专家做线上分享。研讨会在视频号、CSDN等多家平台同步直播,累计在线观看3068人。(文末可回看本次会议并获取嘉宾PPT)

嘉宾分享环节开始之前,主办方Xverse元宇宙介绍了平台的定位,平台规划,及此次研讨会的背景。Xverse元宇宙是专注元宇宙科技发展的研究社区,聚焦Web3.0、XR、数字孪生、虚拟数字人、交互场景、游戏和区块链等领域的技术,及其应用现状,探讨其未来发展。平台目标是构建跨技术、跨平台的科技生态。

为更好地服务企业、行业和产业,Xverse元宇宙将在今年下半年开展Xverse世界元宇宙科技生态大会和Xverse世界元宇宙科技展,通过会议与展览的双向赋能,促进元宇宙科技生态的建立和发展。

在嘉宾分享环节中,来自天行智能、世优科技、商汤科技、云问科技、平行云、聚力维度和奥丁科技七家企业的高管和专家,分别从自身专业出发,围绕虚拟数字人创作的技术手段、数字人助力数字经济发展的现状等方面展开探讨。

天行智能联合创始人、副总裁安武,以《数字员工正成为企业重要的劳动力资源》为主题,分享了数字员工在企业中的应用现状,并探讨其未来发展可能面临的问题。RPA+AI是数字员工的核心技术,基于该技术,数字员工可以模拟人类在电脑端的所有操作,且已应用至财务、监控、内审、销售和采购等场景。若在模拟操作的基础上引入形象模拟、声音模拟等,就可以形成具象的虚拟数字人。安总表示:“未来企业员工将分为两类,一类是人类员工,一类是数字员工。”随着数字化技术的不断应用,人机交互也将变得频繁。而当数字员工成为企业重要的劳动力资源后,稳定,安全,灵活以及成本将会变得很重要。

世优科技COO陈冲女士,从虚拟人和虚拟场景结合的角度出发,带来了《数字人在品牌营销方向的规模化现状和未来应用趋势分析》主题分享。未来,在元宇宙领域,内容交互会发生翻天覆地的变化,它将会是一个全真沉浸式可交互的体验。而虚拟数字人一定是元宇宙中最核心的数字资产,尤其在企业品牌端,它的符号性很强。在虚拟人之上,还需要虚拟内容的制作,来维持整个生态的持续繁荣。目前,市场营销活动中,应用较多的是虚拟人和虚拟场景的集合,它将直播间打造成虚拟的元宇宙空间,通过虚拟人带领大家在元宇宙中体验企业文化。

商汤科技智能产业研究院战略生态研究室主任杨燕则从数字人的分类角度切入,带来《AI数字人:数字经济发展“新动能”》的主题分享。通过拟人化程度和自动化水平两个维度,商汤科技智能产业研究院将数字人划分为L1-L5五个等级。其中,L4级的数字人才开始被赋予“智慧的大脑”,它是AI数字人,可以与人进行实时的智能化交互。作为一款AI数字人,它需要具备三个基本特征,分别是具备多模态的交互能力,深度学习能力和AIGC特征。未来,它或将在任何交互终端上使用,更好地赋能行业。比如银行或证券机构场景下的引导和咨询服务,线下商场场景中的咨询服务。此外,数字人本身就是一个IP资产,它可以同时线上和线下使用和发展,它的每一次交互都是一个无形的资产。

云问科技虚拟人产品线顾问田有为老师,从交互服务角度切入,带来了《云问虚拟人产品语义交互技术实践分享》的主题分享。服务的本质可以简单地理解为给客户提供满意或有价值的信息,在从0到1的交流中,包括学习、理解、思考和补充四个过程,对应到语义交互层面即为知识搭建、语义理解、语义处理和自主学习。在此基础上,基于AI技术,对虚拟数字人进行训练,建立模型,包括意图模型、推荐模型、抽取模型和情绪模型等。当然,虚拟人目前也存在一定的缺点,不仅存在感应层面的差异,而且存在目标层面的限制。此外,虚拟人与人之间还有一个最大的鸿沟在于,逻辑移动情绪难分。如果要达到人与虚拟人之间交流畅通,要让AI系统能够将共同领域达到与人类一致,保证我们的规则、文化、背景等因素都能够协调的非常好。

平行云首席布道师高炜,以《平行云赋能数字人在业务场景的规模化应用》主题,从持续云渲染角度,探讨云赋能数字人业务的应用。以平行云的LarkXR平台为例,一款数字人的创建包括建模、渲染和AI交互三部分,通过LarkXR平台可以完成数字人的建模、呈现或应用,用户也可以通过智能化终端与部署在云端的数字人进行实时交互。在应用层面,持续云渲染还解决了数字人规模化落地的痛点,它将原本在本地渲染的算力转移到云端,解决算力不足,和轻量化终端设备运行的问题,还可以降低成本,完美解决数字人在广泛场景下规模化落地的需求。

聚力维度创始人、CEO赵天奇,则以《真正的元宇宙级虚拟数字人》为主题,分享了元宇宙级数字人的特点及场景应用。数字人是数字内容的核心,未来在元宇宙世界中,一款数字人应该具备高级、实时和普及三个要素。在高级层面,数字人要同时兼顾静态上的写实,和动态上喜怒哀乐等情绪传达和语速控制等,实时层面则理解为在不同场景中,数字人是实时驱动的,普及则指每个人都可以使用,而非少数公司使用。目前,整个行业有三种不同的驱动路线,分别是AI驱动和真人驱动,第三种是侧重营销行为,放弃驱动。在元宇宙中,我们更需要的是真人驱动。

奥丁科技CEO李旭东,以《数字孪生科技与超写实虚拟人》为主题,分享了当前奥丁科技在数字人创作方面的写实程度和效果。他认为,表情的逼真度会直接影响数字人将来落地和应用场景。一旦表情可以被数据化,我们就可以使用表情数据进行大量的基础研究,比如人的语言与情绪之前表达的关联。当表情驱动和静态的数字人扫描可以达到一个非常高的标准,那么制作一个人的数字孪生将会成为可能。此外,多数方案采取视觉来进行肢体运动捕捉,这对人的动作捕捉仅限于骨骼躯干的主题运动,没有肌肉的变形或滑动运动。因此,奥丁科技从头到尾搭建了人的骨骼结构和肌肉机构,这让整个人的发力有了质感。

目前,虚拟数字人已开始进行商业落地,甚至开始大规模的应用。无论在传统工作流程,还是在当下网络娱乐、直播等场景,亦或是对未来元宇宙场景的具象,虚拟数字人在助力数字经济发展,变革交互方式,拓展虚实交互边界等发挥着重要作用。Xverse元宇宙也将持续关注虚拟数字人相关技术的发展,和相关案例与应用。

“虚拟数字人科技应用发展研讨会:超写实、智能化与虚实交互”,是「元宇宙科技应用发展研讨会」的主题之一,「元宇宙科技应用发展研讨会」 是Xverse元宇宙平台发起,与企业、行业协会、及研究院等各方共同创办的系列研讨会。接下来,我们会继续关注Web3.0、XR、数字孪生、虚拟数字人、交互场景、游戏和区块链等技术和应用场景,持续为大家带来精彩分享。

回看本次虚拟数字人科技发展研讨会的精彩内容,可关注Xverse元宇宙视频号,嘉宾演讲PPT资料可在【Xverse元宇宙】公众号后台回复【虚拟数字人】获取。


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