腾讯游戏年度发布会开始10分钟后,弹幕上的问号增加,“这是游戏发布会?”不断有人在问。
前30分钟内,腾讯介绍了腾讯游戏技术对于数字长城、数字敦煌、数字中轴申遗,制造工厂里的数字孪生帮助,唯独没有讲游戏。
即使王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》露面时,这次发布会也很少讲述它们的游戏数据或更新玩法,而是介绍《和平精英》里的火箭发射,《王者荣耀》里的新国乐计划,《天涯明月刀》里的福建土楼文旅合作,《英雄联盟》里的公益计划,仿佛全部化身中国文化代言人。
直到30分钟后,才终于听到了装背包、打boss,一声兄弟四海相遇、新英雄诞生等游戏话语。好景不长,20分钟过后,又是一系列腾讯游戏公益项目,以及腾讯在未成年人保护方面做出的努力,依旧没有游戏。
主管腾讯游戏的腾讯公司高级副总裁马晓轶以数字人身份出现在了发布会开头,他关注的也不是游戏,而是游戏技术在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中的应用,他强调游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中。
有游戏玩家表示失望,“这是一场给资本、给领导看的发布会,唯独不是给玩家看的。”但对于多次因游戏业务而受到批评的腾讯,这是一场必须的转身。
非游戏项目占主导
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